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分析商用游戏游艺产业的发展趋势
( 2012/10/10 )

商用大型游戏机的产业作为动漫产业当中的一个分支,也在随之慢慢壮大,国外商用游戏游艺产业正在大举进攻中国市场。而相比国外成熟的商用游戏游艺产业,中国的商用游戏游艺产业还处于初级阶段。
 
在一个“兼容”需求日益增大的世界中,技术就其本身而言已不再是一种能使某种产品不同于另一种产品的有效方法。决定谁会在商业竞争中获胜的,是更好的品牌效应和更加关注顾客利益的行为,而不是更好的产品规格。
 
相较于日本商用游戏游艺产业的发展困境,中国商用游戏游艺产业近几年恰恰处于蓬勃发展期,多年来都是中国厂商主动到日本寻求合作机会。或许目前正是日商主动拓展中国市场的最佳时期,日商是时候变“被动”为“主动”了。倘若待到未来中国企业的自主研发能力成长起来了,日商才想要切入中国市场,其难度系数要大得多,机会也将小得多。
 
世界发达国家一向非常重视动漫产业的发展,它已经成为各国争先恐后发展的文化支柱性产业。在很早以前,日本的动漫产业一度超过钢铁等产业的产值,成为仅次于旅游业的第二大产业,在美国、韩国等国的发展规模也极为可观。对中国而言,动漫产业也已经不是一个新概念了,但是在发展的道路上却问题重重,尚落后于发达国家。